原本的守望先锋,是有一个庞大的背景的。但是在这里斑也是给省略掉了,因为是用现实中存在的人物作为游戏角色,所以世界背景的设定只能忽略掉了,这也是没有办法的事情。
除此之外嘛,原游戏角色的技能斑也是不打算照搬机制的,因为忍者能力这么多总不可能完全对得上,所以还是进行适当的再创作,可以照着模子刻一下就可以了。
比方说闪光,也就是猎空,这个角色的技能和谁相似自然是一目了然,自然是某个白毛动物了,可以白毛动物的颜值不咋地,还是个大老爷们,失去了这个游戏最大乐趣。
扉间的普攻就是向前发射一串水球,其他技能闪现就是可以向前闪烁,和闪回就是回到原先的位置。大招在这里斑也是做了一些改动的,原本猎空的大招是脉冲炸弹,现在变成了硬涡水刃,就是在手中制造水旋涡并把形态浓缩成水标枪,分层不定向的快速旋转,用力投去。和原本的脉冲炸弹也是挺像的,只不过将粘性给删减了,范围扩大了。
第二个比较容易做的就是水户了,一定程度上也是参考了一下黑影的技能,首先是普攻,像敌方投掷出小型的起爆符造成一定的伤害,一技能五行封印,可以封印住对方的技能,让对方只能使用普通攻击,二三技能由原本的潜行和位移被斑改成了被动技能恶意感知,可以感知到自己附近敌方忍者的位置,相当于开了个透视。大招为金刚封锁,可以封印范围内忍者的技能。
至于源氏和半藏这两兄弟的戏份,斑也是将其给了铁之国。具体来说就是源氏给了真武信繁,半藏给了之前卖东西的哪个樱满馆主。不过源氏身上不仅有武士还有忍者的元素在里面,不知道真武信繁能不能接受了。不过接受不接受还是要出的,毕竟混乱的忍界没有肖像权这一说。
柱间这个大神肯定是要加进游戏里的。斑给之的设定是近身攻击的英雄,算是坦克位位,毕竟柱间血厚皮厚的,恢复力还一等一的强,不当坦克有些可惜了。普攻重拳,用拳头攻击敌人,一技能榜排之术,召唤一个巨大的木盾牌抵挡伤害,二技能是木龙之术,召唤一条木龙攻击对方。三技能为冲锋,召唤出木盾牌后向前方一条直线快速冲锋,并抓住被击中的敌人。如果敌人被击到墙面,则将受到巨额伤害。大招为吃我一锤,啊不,木遁树界降临,召唤出树木对范围内敌人造成控制效果。
简单来说就是大锤,俗话说的好,叠最厚的甲,挨最毒的打。柱间这么皮糙肉厚的就适合玩儿这个。
就在斑在笔记本上写写画画列举游戏大纲的时候,彩羽敲门而入。
“老板,外面有人找您,好像是日向一族的。”彩羽站在门口说道。
和斑猜的一样,
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