挨上一下,比起被直接打爆,其实也差不到哪去,要是同时挨上三下的话,....肯定比被打爆还惨。
这一轮倒霉的,就是离得最近的那批死星了,事实上,这套系统在太空中的射程具体有多远,除了技术部门,别人都懒的算了,如何瞄准,才是最大的问题,而离得越近,瞄的就越准,要不说那位鮟鱇将军不捉急呢,三道光束同时发出,首发打在了第一枚死星上,同时第二发,就打在了第二颗死星露出的半个边上,第三发,则是滞后盲射,顺着预测的轨迹,看看能不能打到点什么。
结果呢,第一颗被照射后,内部气体膨胀效应下,没有立即爆开,但胖了一圈,将第二颗露出的半边遮住了,于是第二道光束,是先在第二颗的边缘照了一下,然后又射在了第一颗的边缘,挨了两下的第一颗死星,自然是爆了,爆出的大量晶末烟雾倒是在第三道光束的轨迹上挡了一下,降低效果后,又照在了第二颗死星上,于是,倒霉的第二颗,此时就已经是鼓起一个包表面又被烧焦一片了。
而且,这还不算完,事实上,这种降低了效果的光束攻击,还有一个好处,就是持续时间长,限制太阳之子系统威力的,除了瞄准问题外,就是那些超大晶体的承受能力了,如果聚集在一颗上面的话,庞大的能量会使晶体很多方面发生变化,先是影响聚焦输出的效果,时间再长点的话,....不用问,自己就炸了,所以每次满负荷发射,持续时间都不会超过半分钟,安全起见一般都是十几秒就会停止,然后就需要冷却维护什么的,当然,船上有位高阶充当人形冷却机的话,可以大幅提高射速,但每发的时间,是没法延长的,那等于靠人力对抗太阳,太不合算。
但分成三份的话,就不一样了,持续时间,能超过....一分钟,多出来这半分多钟,可以做很多事情了,譬如搅一搅啊,扫一扫啊什么的,而如果不想动一动的话呢,那被这个级别的照射一分钟,与被那个级别的照射十几秒,承受的打击,其实差不多。所以说,这次战役里,魔族部队被打得最惨的,就是逼近了联盟阵列这批了,不仅暴露在射程的时间内长,而且捱的,大部分都是三发齐射缩水加长版,第一轮下来,前面两颗死星就被爆了,第三枚,也被烟雾弱化后搅动的光束擦了个边,混了个表面熟。
第三轮发射,能量再次汇聚到了第一枚晶体,却没有立即追着这批倒霉蛋打,而是找上了距离不远不近的那批,联盟方面也想替覆灭的第四舰队报仇呢,他们怀疑这三路敌军的三个排头兵中,很可能有一个寄存着那个打不着碰不到的东东,在地上那是怎么着都拿人家没辙,但在太空中,把它的载体爆了,它不也得乖乖飘着嘛,可惜分辨分析了半天,一直没分析出是哪个,所以这三路敌人,大家雨露均沾吧。
于是,中间那路,也被送了一发,不用问,也爆了,不过同样没爆出啥古怪东东来,于是大失所望的指挥中心又把气撒在了最近的这一批上,结果,人家第三艘母舰,主动自己就爆了,这次散发出来烟雾物质,就浓厚宽阔得多了,同时还有大量碎片向帆面飞来,几乎是同时,另外两个方向上的敌人,也采取了类似的断臂战术。
不过到了这地步,魔族的母舰还面临一个问题,它们可不是真正的糖葫芦,能穿成一串飞来,但肯定没法穿成一串的直接再原路退回去,它们得变轨,得调整航向,布散的烟雾虽然面积不小,但也很难完全遮蔽轨迹的。
这时,就看谁露头,谁倒霉了。。
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