也不是不可能。
想法固然很美好,奈何现实很残酷,人类舰队根本不按它们的设想出牌,因为它们忽视了一个重要因素,就是速度,进入行星范围后,三颗死星的速度大降,一是毕竟它们要和地面单位保持同步补给,尤其是那颗遭受重创试图修复的。二是魔族的数学物理水平比较渣,对抗引力和轨道计算的方式比较粗放。
而联盟舰队,却根本没有在近地轨道排兵列阵对战的意思,甚至没有丝毫减速的意思,远道而来的战舰群,挟着不断加力获得的高速,从死星旁边百十公里处掠过,这个距离,正是人类激光的最佳射程,而魔族的晶体炮弹,则已经威力减弱轨道可判。从某些角度上看,射手座们仿佛一群庞大的俯冲轰炸机一般,射出无数光束后扬长而去,然后,借助行星的引力,绕了一个圈子,又回来开始了第二轮攻击。
三十多艘射手座分成数个批次,一波波轮番而来,仿佛永不停歇的无敌风火轮。庞大的体积和质量则成为了死星的罩门,几乎每次转向变轨调整,都在几秒内被舰载电脑捕捉预判并做出轨道调整,在远程高速的攻击下,这些大家伙几乎毫无还手之力。
说起来,庞大迟缓其实算是死星这种庞然大物的先天缺陷,这种情况下,应该是墨鱼仔们发挥作用的时候了,但问题是,那些小家伙们,如今也面临速度不足的问题。人类舰队的八艘航母,如今正在稍远的后方作衔尾蛇式的环形运动,不为别的,就为保持高速,而从中发射的游侠们,与行星的相对速度自然也达到了极致,那些刚刚从地面挣脱引力的墨鱼和墨鱼仔们,不仅无法瞄准锁定,连跟在后面吃灰的份都没有,事实上,就连那些平时慢得多的射手座的速度,它们也有些跟不上。
这样的差距,绝对是致命的,战舰的炮火远射,可以靠装甲来抵挡,但游侠们携带的导弹炸弹,可有不少是携带核弹头的,近距离爆炸下,无论是装甲还是屏障,都损耗极快,尤其是最大的那颗死星,受创严重,反应最迟缓,虽然一路上的自我修补下,部分装甲恢复了,但近防的尖刺炮台却稀稀疏疏的,第一轮的战机冲锋就挨上了几颗,顿时,刚修补的表面,又陷下去了。
凭借着高速的优势,GDI舰队根本不理会地面魔族,向死星们发起一轮轮打击,曾经最强大的武器,如今反而成了最薄弱的死穴,为了保住死星,一批批的墨鱼仔在掠过的战机战舰炮火中,被打成漂浮的冻肉。这样看来,它们的制造速度,还真没击落速度快。
更严重的是,连续的攻击下来,无论是射手还是游侠,速度损失极低。这就主要得益于精确的轨道计算和设计了,超凡崛起之前,地球人类就已经认识到,只要飞行轨道合适,引力圈这东东,是可以为飞行器提速的,当年第一个飞出太阳系的的旅行者号,就是靠着几大行星引力的不断加速,飞出去的。
而让魔族陷入如今境地的,不仅是对舰队攻击目标的判断失误,真正的根源在于双方技术体系的不同。人类的战机挣脱行星引力,主要靠的是速度,而魔族,靠的却是超凡漂浮。所以在参谋部的方案中,即使对手保持了高速,也难免尴尬的境地。在地面或是太空都没问题,但刚刚从大气层中跑出来的魔族单位,则根本不可能与在真空中飞行的人类战机抗衡。
至于那些死星,单从每次偷偷摸摸的起飞过程来就可以看出,这些东东在强引力下的升空过程中相当脆弱,肯定不敢离地面太近。看似强大的防御体系下,这些大圆球,本质上依然是孤立无援的。。
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