场仗的规模,怎么都小不了啊。”防御舰队的康奎恩看着星图上的一片红点沉吟着,他能感到,随着时间的推移,对方的力量肯定会不断加强,至于最终战事爆发的时机,如果他不作出应对的话,应该就是下次或者下下次星球变轨的前后了。
毕竟如今的形势,敌人距离十天航程以外,受到星球引力的影响微小,而且一旦开始向星球靠近,引力对于人家来说算是速度加成效果。而他的舰队呢,距离星球就近得多了,如今正在借助引力作环绕加速飞行,可星球一旦变轨,对他的舰队产生负面影响的概率几乎是超过了九成的。一消一涨之后,这颗星球又会进入一个相对的稳定期,更有利于对手可控有效的利用先期获得的优势。
至于星球变轨的时间间隔呢,一般在六十个地球日左右,误差呢,......正负不到一个月,.......是很没准的,事实上,现在距离上次变轨,已经过去将近一个月了,说不定几天以后就会变,无论是早变还是晚变了呢,你也都不能说运气就是好或不好,还要看变的方向,敌人的动作等等,总之,赌运气的同时,好运的概率又偏偏不是很高。
“尼玛,老子不赌,要不,换你们赌赌?”算计了半天,就连AI都算不太清,指挥官开始咬牙了,“传令,调整航向,出击,它们不来,咱就过去。通知地面部队,加强警戒,再通知后方,直接送几批战机过来巡航。”
这里的条件所限,即使是联盟放出了大批侦查机,但最有效和安全的预警距离,也就是十几天航程的样子,再远就要看运气了,不过这个运气,康坤恩倒是觉得可以赌一赌,半渡而击嘛,他赌的是自己逼近时,敌人还汇聚不起优势的力量,到时候混战一起,先扁对方一顿,拆它们几座传送通道占点便宜,或是把对手的集结点逼的更远一些。
至于有敌人趁机接近星球神马的,十几天后嘛,那就轮到它们赌运气了不是?你当联盟没有后手呐?至少之前护持诱饵的夏劲釜所部,先头战机群距离这边,也就十几天的航程罢了,地面方面,虽然基地还没建全,但还是送了几批红隼过来的,这颗星球地表的险恶冰冻环境下,比起对手那些小墨鱼,中阶为骨干体积大得多的红隼们优势要大不少,再说了,如果让敌人靠近星球就算GAMEOVER了的话,....那这仗根本就没法打嘛。
当然,这都是一开始的计划,理论上的推断而已,实际上呢,迎击进程将将过半的时候,一看对方只是依托传送通道增兵稳守的姿态,鮟鱇将军就改了主意,调整航向以更大的圈子绕星球飞行,同时先前留下的少量守卫部队继续狂扔探测器,显然,这次他的运气不错,屏幕上的红点,先是变成了两处,又是变成了三处,果然,他在变,敌人也在变,新出现的两批敌人,出现在星球的另外两个方向上,兵力上与先前那批出现时差不多,距离要远一些,但就不是防御姿态了,正在向星球方向全速进发呢。
如果他一直向前进击的话,那么交手之时,那两批,不知会绕道圈过来围攻,还是直接对星球展开攻击,不过现在,无所谓啦,“加速加速,全力加速,另外把圈子放大一点,将这两批都圈到轨道内,然后咱看看,它们的运气如何。”。
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