非战斗移动速度+50%是一个什么概念呢,就像之前,张成身上七七八八的装备效果,加上技能效果,可能一共才有百分之十左右的非战斗移动速度加成。
那个时候张成就已经明显和别的玩家拉开差距了。
在野外很多玩家都跑不过张成,在抢占资源点的时候,在抢着开宝箱、物资箱的时候,其他玩家都争不过张成。
而一起组队行动的时候,很多玩家也都很难跟上张成的脚步,就是因为张成有百分之十左右的移动速度加成。
而现在,张成一下子又多了百分之五十的非移动速度加成,这已经是一个质的飞跃了。
怎么说呢,现在张成觉得自己可能光靠快速移动的跑位,就能让很多玩家难以用枪械或者弓箭之类的命中自己。
移动速度给玩家带来的可不仅仅是直线奔跑速度的加成,其中也涵盖了玩家闪转腾挪的效果和速率。
嗜血蝠翼还给张成带来了第二个效果——战斗中移动速度+20%
一个部件进阶后产生两个效果,这还是张成第一次碰到,不过从严格意义上来说,这非战斗移动速度加成和战斗移动速度加成本来也算是同一类的属性吧。
战斗移动速度跟非战斗移动速度自然是不一样的,像张成很喜欢的风筝流打法,就非常考验玩家的战斗移动速度。
如果在战斗中移动速度不够快,那就无法形成有效的风筝战术,转眼就会被怪围上来捶死。
当然,风筝战术张成现在用的已经不是很多了,毕竟靠着榴弹炮的威能,张成一路上都是直接屠杀过来的,还没有那种被大量感染者追着打的情况出现。
战斗移动速度的另一个妙用就是在冷兵器的使用上了,对于喜欢近战的玩家来说,战斗移动速度加成这个属性甚至重要到可以和攻击力、护甲值相提并论的地步。
对于近战的武士流玩家而言,战斗移动速度才是他们能够发挥出犀利的刀法的关键。
毕竟前面也说过了,移动速度也涵盖了玩家闪转腾挪的效果和速率。
近战中对玩家的脚步和走位也是有非常大的考验的。
张成自己就有一把非常强力的近战武器,斩马刀。
虽然张成没有斩马刀的制作配方,只有这一把斩马刀的成品而已,但这把斩马刀的耐久值可是有足足三百二十点。
再加上近战武器本来就比枪械军火类的耐久度消耗要低一些,否则你以为张成之前为什么要拿着斩马刀屠了一个佣兵营地呢?
还不是为了节省一点榴弹炮的耐久度。
所以总体上来说,斩马刀还是足够支持着张成再使用好长一段时间内的,张成要是想走近战武士流路线,在拥有了嗜血蝠翼进阶效果以后,他也已经有了比其他玩家更加得天独厚的条件。
在拥有了嗜血蝠翼之后,张成认为自己如果
请收藏:https://m.fbdtk.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)