阳光透过薄纱映出满室金光,照『射』在黑白『色』调的全息游戏舱上,恍若带上几分暖意。
房整理的很干净,书架上整齐摆着若干套实体书,一旁的吉斜靠在墙上,紧挨着摆件柜里的数座奖杯。
在满室静谧中,全息游戏舱缓缓开启,游戏舱上方的感应面板自行收缩,变半开放式的躺椅。
因为死亡次数过多而迎来离线cd的谢声没急着起身,就着这个姿势缓解恶心头疼的情况,才伸手『摸』索放在一旁的『毛』巾,擦干脖颈后的汗。
一般情况下,单纯的上下线会出现头疼恶心的状况,但如果因为死亡次数太多导致游戏角『色』出现离线cd,那玩家下线后有可能会出现明显的状况佳,具体的适程度视而定,有的可能只是头晕目眩一小会,有的可能就会出现心律齐的严重状况。
这在最初引发网友们的热议和恐慌,过在“专家解释”以及普罗大众的各种反馈出现后,大家基本接受过度沉『迷』全息游戏会导致玩家精力济出现适症状的解释。
解决方案也很简单,每天只玩四小时,珍惜游戏角『色』的死亡次数,再加上早睡早起,加强身体锻炼,就绝会出现适症状。
但游戏玩家来说,做到这一点可太难,更何况“过度沉『迷』游戏”带来的适只会持续一小会,以相当多的网瘾少年压根没把它当回事。
但国家能把它当回事,毕竟离线cd的本质是玩家在现实中的生命值下降到危险区,需要通过休息来恢复消耗的生命值。
以于适反应过大的那部分玩家,国家一早就做出应,在游戏里增加“未年以及部分群的游戏时限制”,从官方层面限制这部分玩家时在线的可能。
过未年的游戏时限制略微有些多余——因为目前的全息游戏舱压根向未年出售,购买全息游戏舱需要满足的最基本的三个条件是,c国,已年,没有违犯罪纪律。
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恶心头疼的症状还没消退,谢声强撑着给团发个消息,说明自己短时内没上线的情况,跌跌撞撞的走到阳光照『射』区域,扶着窗台,深吸口气,喧嚣的自然和热闹的都市一涌进感知。
谢声闭着眼,没在意那些外物,沉浸在阳光中,甚至觉得自己有些欢欣雀跃,就好似这片光照带来无尽的能量,驱散有沉甸甸的东西。
类总是在意很多,但植物却会想那么多,它们的世界很简单,也很干脆。
恶心头疼的症状早已消失,谢声趴在窗台上,享受短暂又让放松的暖意。
斜面的某居民楼中,窗帘紧闭,隔开屋外的明媚阳光,室内充斥着烟味,东西凌『乱』摆放,倒能说脏『乱』,只能说是住在此处的压根没心思收拾房,大部分注意力都停留在更为重要的另一件事上。
室内光线
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