首先映入眼帘的是一大堆的设计草图,从外观上来看,有人族、兽族、精灵族等等,巧合的是这些设计与梅森新游戏有些异曲同工之妙。
虽然在外观上不尽相同,但是种族之间互相克制的理念是相通的。
而最让梅森惊讶的是,这款名为《魔兽争霸》的游戏不同于以往的即时战略游戏,它提出了一个“英雄”的概念,以英雄这个单位的视角去影响全局的战争、
而从其后的文档可以看出,这些英雄都有着不同的背景故事,光是这些故事读起来就让人热血沸腾,让人恨不能马上就能看到它在战场上的英姿。
在这篇文档中,还提到了一个词,叫做“地图编辑器”,游戏除了自带的地图外,会允许玩家自行进行地图创作。
梅森看到这个功能时,心头一震,他太清楚这种开放性的平台对于游戏的加成有多大了,重复的地图和玩法是桎梏一款游戏寿命的最大问题,而这个编辑器则把一切问题都解决掉了,他甚至能预见到,在这款游戏问世后,会有多少极富创造力的地图诞生于玩家之手。
梅森深呼吸一口气,点开了第二个文件夹,看名字他已经能猜到两款游戏的关联性。
这个名为《魔兽世界》的就是范小山口中所说的网游了吧。
在角色上增加了更多的种族,玩法上沿袭了一些传统的角色扮演类游戏,大概是因为时间的关系,这些概念图显得比较潦草,虽然能感觉到游戏所呈现的庞大世界观,但依然无法给人直观的感受。
梅森经历了刚才的冲击,自然不会觉得这会是一款平庸之作。
他看完概念图之后,打开了文档。
地图宏大和海量的剧情、任务,这是魔兽世界带给梅森的第一印象,如果说这个第一印象只是让梅森轻轻点头的话,这个名为“副本”的概念则直接让梅森忍不住拍手叫好。
从描述上来说,其实很多之前的游戏已经拥有了副本的机制,但是远不如这个文档里介绍的详细。
副本,俗称“私房”。你和你的朋友们可以在副本这个独有的私人地下城中进行体验、探索、冒险或完成任务。你也可以邀请其他人加入你的副本区域。这样可以解决许多mm都会遇上的诸如蹲点、盗猎、垄断boss装备等等问题。在副本中的怪物通常更强大,因此玩家必须组队才能进入这里。
在面对副本怪物时,是需要团队职业平衡以及团队配合的,这样的就会大大增加玩家之间的联系;而副本另一大特点就是其特殊性,每个团队都拥有自己的副本进度,不会被其他人所打扰。
其后罗列的一些其他玩法,在梅森看来无一不是精妙的设计,一款游戏拥有两三项已经能够吸引大批的玩家了,而这款游戏的设计理念,就彷佛要把所有的优点都揉
请收藏:https://m.fbdtk.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)