个职业推荐和限定。大概内容就是如果玩家某项基础点数太低,因而不适合玩某方面的职业、以及玩家某项数值偏高而适合玩某方面的职业等。
基础属性值代表的不仅仅是具体属性。
玩家获得点数的途径除了升级,还有boss首次击杀、任务等。但仅有升级得来的点数是可玩家自主分配的,其他都会按照玩家基础属性值比例自动加上去。
而基础数值为零的玩家则需要获得一次非升级属性点才会知道自己的基础分配方案,本质上系统推荐就是为这类玩家服务的。
梨歆上辈子见到不少无视系统推荐想要“独辟蹊径”的,例如玩了物理输出发现自己“罡”属性加的很少的、玩刺客缺“敏”的,无一例外被自己坑的很惨。
“奇迹”中的属性点是不能重选的,落子无悔。
不过好在,游戏中也没有官方性的职业限定,玩家发现自己点数不适合可以随时选择更换发展方向——只是装备、技能等的损失就得自己想办法了,装备倒还可以卖,技能书是学了就没了。
[人物]:九七
可分配属性点:0
[属性]
[体]:13[+](血量及防御)
[敏]:13[+](移度及攻速)
[神]:31[+](精神强度)
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[罡]:13[+](攻击强度)
“人物属性分配完毕,数据生成中。”
6666道,“07号玩家即将投放新手村,祝你游戏愉快。”
双方隔着数米无声对峙。
比起它隔壁的山地野猪,狐狸显然是种更聪明的怪。于是在又一次扑上来差点被斩断前爪之后,这只灰黄色的大狐狸意识到猎物的难缠后,忽地冲着梨歆一呲牙,幽绿的兽瞳滴溜溜地转了转,竟是尾巴一摆掉头用跟来时一样的疾速向林子里退走了。
梨歆举着斧头望着眨眼间就蹿进灌木丛消失的大狐狸,愣了愣。
追是追不上的,奇迹中的狐类怪本就以灵活著称。
“玩家[九七]于游戏中第一个达成与怪物对阵中使怪物逃跑成就,获得称号[猎人]。”
“获得经验+500,铜币+10。”
[猎人]:对游戏中非boss级怪物产生威慑效果,对方狂暴几率降低。
很实用的称号技能,挂上。
如果不是有个限制非boss级,那这技能就很逆天了,梨歆大可坐在家里等着各大公会来供去打本就能稳坐个人财富榜一了。
梨歆随手摘了几片叶子把斧柄上的狐狸口水擦了擦,继续往前走。
遇到了大狐狸是个好兆头,虽然只是只普通的精英怪,但却意味着离狐类boss不远了。
“解锁新地图:孤狐镇野猪林深处”
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“玩家成功升到八级”
尽管已经提前往后退了,梨歆仍被咸腥的血液喷了一腿。
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