WG平台上也做一款《暴力摩托》?”
“在最主流的WG平台上,一旦取得成功,我们完全可以复制奥丁工作室那些狗B们的成功。”
豪厄尔皱眉思考,摇了摇头:“先不急,这件事可能会被敌对的公司给造势攻击。”
“要不要做这个出头鸟,我还没有决定好。”
“我得放出风声,然后在总部那边试探一下,如果总部愿意顶我,那我会考虑制作的。”
“你下去之后,先联系一下蒙单网的人,给他们一笔宣传费,让他们把所有《暴力摩托》的游戏都限流了。”
“虽然还没决定好,但如果我们要做一款PZ平台的《暴力摩托》,那这PZ平台的《暴力摩托》越籍籍无名,也就越好。”
“你下去吧。”
周伦恭敬的离开了豪厄尔的办公室,豪厄尔却又叫了另外几个心腹过来。
“最近地下流传着一款名叫《暴力摩托》的游戏。”
“虽然是PZ平台的古董,但游戏模式有一定的可取之处,你们几个下去调研一下。”
“给我一份游戏的报告。”
“或许有用。”
开发一款WG平台的游戏,特别是大作,并不是一件简单的事。
即使是黑钢工作室,这样北极熊旗下的分公司,也不是说随便就能做出来的。
资金、时间、渠道等等资源,都需要统筹衡量。
豪厄尔虽然认为《暴力摩托》有一些不错的地方,但是否真的要仿一款游戏出来,他还需要更多的调研。
韩棋当然不知道,他的游戏《暴力摩托》已经被北极熊公司旗下不止一个工作室盯上了。
但对于被其他公司盯上,然后会有跟风作出现,韩棋是有心理准备的。
讲道理,韩棋已经开发的《暴力摩托——超越2001》,以及后续即将开发的其他游戏。
绝大部分,都会是地球上的精品游戏。
其可玩性,是完全碾压赛博星的。
一款成功的,火爆的新游戏,如果市面上没有人跟风,那才是奇怪吧?
韩棋知道会有人模仿,但韩棋不担心会被超越。
而且,也不用担心被完全照搬。
因为别看赛博星处于一个公司控制世界的时代,但赛博星的法律体系其实相当完善。
举个例子,假如北极熊,真的照搬了一款自己的游戏。
那些法律界的巨头公司,那些追逐名利的大律师们,也不会介意去高调的怼北极熊,搞得北极熊下不来台。
因为法律巨头公司的存在,导致其他的游戏公司。
即使是游戏圈的统治者北极熊公司,他们即使是跟风,也得小心翼翼。
不太可能直接照搬,以免落人口实。
需要更改,那就大大增强了学习成本。
赛博星全面落后的游戏观念,不是一朝一夕能改变,也不是说有个学习对象就能起飞的。
凭着火种系统中的海量游戏,韩棋自信至少要10年以上,赛博星的本土游戏企业,包括消费者的习惯,才能够跟得上自己的先进游戏理念。
《暴力摩托——超越2001》,对于韩棋来说,只是一款小试牛刀的小品级游戏。
在小试牛刀初获成功之后。
得到了信心,以及第一桶金的韩棋,真正的游戏之路才刚刚开始。
而且,随着第一款游戏的成功。
韩棋的新邀约,自然也不愁了。
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