玩家们的话,回来一起加入他们。
中本聪和瓦西里这几名玩家身边的队伍也越聚越大。
终于,最后一个休眠者也被唤醒,他们已经拥有了一支近万人的队伍。
虽然大部分人仍然处于迷茫之中,对他们所讲的一切半信半疑,充满了私心和猜忌,但在这种环境之下,却也不得不加入他们。
饥饿和干渴很快袭来,好在还有休眠舱里的那些营养液。
众人暂时以营养液为食,恢复了一下体力,随后,这支队伍在几名玩家的带领下,浩浩荡荡的出发,朝着超巨型构造体的其他方向而去。
就在中本聪和瓦西里等人组建了自己的队伍的时候,超巨型构造体的其他地方,一名名玩家也是各显其能。
他们或是找到了自称为“圣域人”的家伙,得到了关于灰潮世界创造者后代的传说,或是运气足够好,落到了灰潮坟场的坟城附近,迅速搞清楚了一切的缘由,开始寻找突破的方法。
当然,同样有一些运气不好的玩家,落到了方圆数百公里都没有一个活人的地方,亦或是直接进入了无尽长廊,饥渴而死,又或是落到了构造机的充电站中,被成千上万构造机瞬间吞噬。
好在每当死亡一次,他们都可以再次复活。
不过那种死亡的滋味真真切切,每一次都在磨练着他们的意志。
游戏中的时间似乎一直都在开发者的掌控之中,时快时慢,这些玩家的感受中,却是一种行云流水的节奏。
当他们开始行军或者进食、休息的时候,时间会加速流逝,而当需要详细的交流或是探索的时候,游戏中的时间流速自然就会变得正常。
不用说,这背后的一切,自然是开发者的手段。
灰潮末世任务所耗费的时间和精力,完全不弱于之前的两个游戏任务。
特别是虚拟现实游戏让他们的感觉无比真实,那种感知上的精神消耗,更是巨大。
终于,现实世界的十几天,灰潮末世游戏任务的半年后,灰潮世界的玩家们在3000-5000层的范围内逐渐汇合,再次会师聚拢到了一起。
这似乎也是开发者的目的,因为众人基本都分散在方圆几十公里的区域内。
经过了这些天的探索之后,所有人都得出了一个结论:
根据他们从游戏之中得到的传说的提示,想要完成任务,找到游戏的控制核心,必须找到灰潮创造者的后代,然后进入灰潮超巨型构造体的最上层。
而仅凭某几个人或是某个旅团的力量,根本无法冲破所有构造机组成的防御圈。
只有集结所有玩家的力量,或者说集结所有他们能找到的人类的力量,才有一线生机。
至于灰潮创造者的后代,也同样被他们以排除法缩小范围找到了。
创造者的后代,必然不会是灰潮坟场中土生土长的存在,这个人
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