的发展顺序。可见,在叙事逻辑上诺兰更倾向于非线性叙事。
《追随》、《记忆碎片》、《盗梦空间》、《致命魔术》和《盗梦空间》,都是以倒叙为开端,穿插大量回忆,形成倒叙与插叙的结合。
在《盗梦空间》中,影片开端其实是故事结尾处柯布找到斋藤的一幕:两人都掉入迷失域,当斋藤已垂垂老矣,柯布才最终找到他并将对方带回现实。
《蝙蝠侠侠影之谜》虽然不是倒叙开端,但诺兰在第十分钟处运用大量镜头来陈述布鲁斯韦恩的成长经历,并将童年与蝙蝠的遭遇作为其日后成为蝙蝠侠的重要基础。
不仅在线性与非线性之间徘徊,诺兰还在全知视角和受限视角中游离。《致命魔术》里嵌入了一个超文本链接安吉尔的日记。
影片开场伯登因涉嫌杀害安杰尔而入狱,此时安吉尔托人给伯登带一本自己的日记。伯登以此为线索,不断用日记链接主要剧情,从而完成叙事。
这种手法在《盗梦空间》之后愈加成熟:《星际穿越》将库珀父女绑在了不同的时间轴上交叉剪辑。《敦刻尔克》利用海陆空三个空间,以七天、一天、一小时的交汇,呈现出不同以往的战争场景。
粉丝眼里的叙事鬼才,批评家笔下的绣花枕头。作为好莱坞最后一位电影作者妥协成诺兰身上一门伟大的艺术。
当你以为诺兰的叙事剪辑很不好莱坞时,他用诸多商业与艺术的弥合告诉市场他才是最好莱坞的。
《记忆碎片》虽然结构复杂,但其故事却相对简单;《星际穿越》虽然涉及诸多前沿物理知识,却回归最简单的线性叙事。
《盗梦空间》虽然内容层层嵌套,但其环形结构之间却界限分明。蝙蝠侠黑暗骑士三部曲在故事结构与内容上都没有过度复杂处理,只是被诺兰暗藏了能引起观众深思的情节和对话。
诺兰从来不会把花招在一部电影里用太多。当叙事复杂时,电影主旨必然是简明的;当主题多元时,其叙事往往干净流畅。
冯梦龙说:势不可使尽,福不可享尽,便宜不可占尽,聪明不可用尽。比起同样叙事繁复偶翻车的王家卫,诺兰显然深谙此道。
除了叙事炫目,诺兰往往可以给作品灌入一些与时俱进的思考。《盗梦空间》探讨潜意识对人的改变;《记忆碎片》批判过分的理性依赖。
《星际穿越》慨叹那些无法突破自身局限的庸人;《蝙蝠侠》三部曲则将社会法则、法律底线与英雄困顿做商业片里最远的摸爬。
用现实社会的权力规则,把《蝙蝠侠》变成黑童话。无论是他行为的隐蔽性还是作为肉身上帝的强大,都让手无寸铁的市民感到茫然无助。这也就不难理解,为什么小丑这样的不为利益,只为对抗蝙蝠侠的纯粹反面角色出现。
在《星际穿越》中,诺兰并不期望观众去费力地理解物理知识,而是感知人物细腻的情感。科技最后拯救地球,但并非所有单纯的科技都能拯救。
无论是叙事的极致探索,还是内涵的深度赋予,对于电影艺术来说都是典型的精英文化。诺兰不仅启用贝尔和雷昂纳多,还悉数运用3D摄影和CG技术等创作手段。
不排斥明星,不固守技术,这让他最大程度地弥合商业与艺术。诺兰的电影虽然结构复杂,但不曲高和寡;虽然星光璀璨,但不冲淡原本格调。
度的把握,决定为何同样带有后现代叙事风格的大卫林奇、伊纳里多、王家卫等人依旧在小众艺术圈遨游,而诺兰登堂入室成一块半商半艺的金字招牌?
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