确立,牢狱都空着呢,没啥可看的,那就去大堂看看吧。
到了大堂,方司马首先看到一张大桌,这比军营法帐里那矮几可气派多了,司马到了这大堂,处理的就是民事,在军营则处理军事,看来系统设置的管控者上马管兵,下马管民,都是文武双全呀。
桌后是一张高背椅,方司马毫不客气地坐下,先体会一下高官的威风,可惜没有原告、被告,这威风不免打了几分折扣,还是先干正事要紧。
司马的多功能操作盘就摆在桌上,方司马摆弄一翻,了解了几分情况,管控者为城镇管理者,三位管控不相统属,而是分区而治,只不过所辖区域不同,第一管控者辖六分之三城区,第二管控者辖六分之二城区,第三管控者辖六分之一城区,辖区连在一起,方司马辖区在城北,城中心为镇妖塔,镇妖塔以北均为方司马辖区,辖区内土地、工商业、服务业、治安等,司马均有管理权,但是土地是系统的,如需要买卖土地,系统均有指导价,司马只有权在指导价的基础上上下浮动5%,工商业、服务业按规定向系统纳税,司马有权在基础税收上增收10%以内的附加税,这个附加税可由司马自行支配,整个辖区内的治安由司马负责,司马配备的三百府兵可用于治安管理。
想对玩家管理,光靠府兵显然是不够的,那怎么办?
镇妖塔设立以来,其功能系统没有给出解释,只是让玩家自己去摸索,玩家已经知道组织管控者战、赋予管控者各项权限是镇妖塔的一项功能,这一点方司马体会得尤其深刻,并且因为他与镇妖塔接触得更多些,所以对镇妖塔功能的猜想也更准确些。
如果玩家在城里做得太过火,譬如大肆屠戮NPC,或肆无忌惮破坏城市建筑等影响范围大的恶行,肯定会有人管,现在方司马几乎可以肯定管这些事的就是镇妖塔,以上各种行为在NPC眼中那就是入魔,镇妖塔镇得不仅是妖,也会镇魔。
只是方司马不喜欢这种被动,第一管控者都无法与镇妖塔联系上,有了紧急情况怎么让镇妖塔第一时间来处理呢?
方司马不甘心地摆弄了半天多功能操作盘,还别说,真地给他找到一个功能键——求救。
这是个独立的功能,没有任何说明,不过能让第一管控者求救的对象,除镇妖塔还能有谁?这镇妖塔就是系统取消官府系统后,暗中维护城镇正常运行的系统力量。
既然这样,那就试试这个“求救”键的功能,方司马正愁无法跟镇妖塔那神官沟通,现在猜到这个键可能招来神官,毫不犹豫地按了下去,等了几分钟,“咦?怎么没反应?”
“靠,是假的?难道我猜错了?”方司马有点恼羞成怒,对着那“求救”键拼命地按了十几次。
请收藏:https://m.fbdtk.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)