次日。
“……打通异世界的这个计划,被称为‘时间窗口计划’。由于保密性,我们通常只称其为‘特殊计划项目’。”
“该项目旨在定位到一个时间流速比我们快,或者科技文明水平比我们高的世界,然后设法让两个世界进行信息交互,从而为我们带来技术革命爆炸的时间窗口。”
“当然,这里面存在很多问题。”
“问题1:是否存在这样的世界?”
“问题2:若存在,是否能定位到这个世界?”
“问题3:若可以定位,能否实现信息交互,甚至是物质上的传递?”
“在最初立项的时候,没有人能确保这些问题能够解决,我们甚至无法肯定这些问题最终有解。然而,考虑到国际上特别是欧美发达国家,几乎全部在该领域投入了大量资源,为了实现民族的伟大复兴,我们也绝不能落后。”
“该项目秘密立项于2030年,预计将用一百到三百年的时间,探索其中的可能性。”
“实际上,问题1在2037年得到了解决。我们在北极黄河站和南极昆仑站,通过引力势阱量子捕获装置,捕获了超过万兆的微夸克。这些微夸克全部来自太阳系外,从地磁场较弱的区域穿过臭氧层接近地表,因此可能携带来自平行宇宙的信息。”
“对微夸克的捕获和筛选持续了整整40年,最终得到了5个被证实存在纠缠态的微夸克。由于微夸克的熵值极低,且不可能与本宇宙的任何量子进行纠缠,因此它们只可能来自平行宇宙的纠缠效应,而且大概率由智慧种族的文明所产生。”
“问题2的解决:通过微观层面的信息观测和计算,我们终于定位到了5个平行宇宙的目标文明。其中2个文明,由于技术水平比我们弱小,因此被抛弃;1个文明,技术水平应该比我们强盛,但和科技文明的路线相悖甚远,技术交流的可能性微乎其微,因此被封存。”
“针对剩余的两个文明,我们建立了‘微观粒子宏观展开复现高维’的纯数学算式,通过超算资源进行了长时间的演算,从中获得了几乎海量的关于目标世界的宏观信息,包括对面所处行星的体积、质量、大气参数和地表分布构成,以及地表城市,建筑物材料和风格,智慧种族形态等等……”
“我们发现,其中一个世界的地表构成,智慧种族,文明形态……都和地球高度相似,且时间流速比例是1:360,因此经过完整的调研和评估后,该世界的计划优先级立刻被提到最高。”
“在这些宏观信息的基础上,《铁与火之歌》虚拟网络游戏于2077年被制作出来。通过纠缠效应和复制传递效应,将承载服务器信息的量子本身,全都导入了对应的纠缠态。”
“接下来则是游戏开服,通
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