说话间,伊布已然将昏睡的飘飘球埋进了场地之中。
在见学的道馆学徒眼中,便看到飘飘球的上半身消失在了冰冷的水泥地之下,只露出了两根尾绳随风晃动。
看到这里,不约而同的,他们心里回想起了一句正能量的话语:
生前何必久睡,死后定会长眠。
但换做飘飘球,这就是赤裸裸的毒鸡汤,死了,也不得安生,还要被伊布埋进泥土地里鞭尸抽打。
“剧毒!”
冬弥满意的点了点头。
虽然伊布还没学会剧毒,只是会用点毒,但也不代表着他不能喊。
果然俗话说得真对。
一睡解千敌。
就没有睡不倒的敌人。
如果一次睡不倒,那就……
换个姿势再睡。
“咘吚。”
伊布抬起爪子,用出了不熟练的“伪·剧毒”技能。
一抹浅紫色的光晕萦绕在了伊布的爪子边缘,并且随着伊布跟飘飘球尾部根线的接触而传递到飘飘球的身上……
一道紫线缓慢却决然的沿着飘飘球的尾部蔓延至飘飘球的全身,然后……
然后熄火了。
紫线传递到半截,居然萎了,蔫了。
伊布的剧毒技能还是没有成型,只是单纯的用自身的毒性去感染对手而已。
所以,被免疫了。
伊布现在的“伪·剧毒”技能,顶多相当于大针蜂的毒针技能,可能,还要稍逊一筹。
毕竟,伊布只是一般系精灵,想要将毒系技能使用的跟大针蜂等毒系精灵一模一样虽然不是不可能,但必然需要磨炼,难度不小。
而单纯的毒针与剧毒技能的差距就像是普通流感跟非典,普通病菌跟金黄色葡萄球菌。
普通的毒针技能,只能让对手概率性的中毒,而这个“概率”跟对手的属性、特性、身体素质都有很大的关系。
有些身体强大的个体,甚至于能将外来毒性第一时间消灭在萌芽期。
而精通属性变化的个体,可以将体内能量转化成毒系能量,根源性的灭绝外来毒性。
更别说,有些特性不仅能免疫毒性,还能将外来毒性转化为增益物质,恢复体力,增强实力。对于这类精灵而言,你毒越强,它越happy,越兴奋。
到了后期,技能的开发,便是训练家必须关注且精深的一项核心工作。
否则,根本做不到所谓的“一技能破万法”。
也正是因为强大训练家的高深培育手段,所以才让新人训练家感到种种的不可思议:
‘刺甲贝明明是水、冰系精灵,被十万伏特克制,但挨了一击十万伏特后,为什么却一副不痛不痒的样子???’
‘我的斗笠菇是毒疗特性(变为中毒状态时,体力不会减少,反而会增加)啊,为什么还会被毒死?!’
……
而随着联盟时代的到来,走老路的训练家只能变强,顶多达到前人的高度,却难以超越。
创新,对于训练家来
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